Blog Pengkhianatan: Buku Harian Pembangunan #9

Blog Pengkhianatan: Buku Harian Pembangunan #9

Hai kalian semua,

Kurang dari 24 jam lagi hingga Act of Treason diluncurkan di Kickstarter. Semuanya terasa begitu nyata.

Pembaruan

Biarkan saya membawa Anda melalui beberapa hal yang telah saya lakukan:

  • Memperbarui situs web Act of Treason (playaot.com) dan mempersiapkannya untuk peluncuran Kickstarter. Sebagian besar berisi aset seni dan gambar konsep baru, namun pembaruan terbesarnya adalah penambahan peraturan untuk Act of Treason, yang kini tersedia secara online di www.playaot.com/rules.
  • Membuat siaran pers, dan mengirimkannya ke berbagai blogger dan situs berita terkait permainan papan.
  • Act of Treason kini ada di Board Game Geek. Jika Anda pernah memainkannya, silakan buat akun dan kirimkan ulasan Anda.
  • Halaman Kickstarter telah melihat banyak pekerjaan dan terlihat sangat bagus sekarang. Saya telah menyertakan campuran teks dan apa yang saya sebut “ubin panjang”, yang pada dasarnya hanyalah gambar. Saya menyebutnya ubin panjang karena ubinnya berada di bawah halaman dan biasanya cukup panjang. Sedikit kerja keras dilakukan pada Photoshop untuk memastikan semuanya terlihat bagus dan mencakup semua informasi yang diperlukan.
  • Saya membuat perusahaan saya sendiri bernama Saffron Entertainment. Ia belum memiliki identitasnya sendiri, atau situs web, atau apa pun – saat ini pada dasarnya adalah perusahaan induk untuk Act of Treason, tetapi ia akan mendapatkan kepribadian uniknya sendiri & semua embel-embelnya beberapa saat setelah peluncuran KS.
  • Mempersiapkan beberapa postingan blog untuk keluar sebelum dan selama kampanye. Yang baru-baru ini ditujukan bagi mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang saya dan proyek masa depan saya. Anda dapat membacanya di sini. Selain itu, perkirakan postingan akan segera muncul untuk Strategi Dominan serta bagian 3 dan 4 Jurnal Desain.
  • Saya membuat video Act of Treason dengan beberapa animasi dasar untuk halaman KS. Itu tertanam di bawah. Saya membutuhkan waktu sekitar tiga hari dari dua hari yang direncanakan. Yang pertama adalah mendapatkan VO yang benar, menghilangkan kebisingan di latar belakang terbukti perlu dan lebih sulit dari yang saya perkirakan. Itu sebagian besar Hari 1. Hari 2 dan 3 di mana masing-masing pada visual, paruh pertama dan paruh kedua. Saya telah merencanakan sebagian besarnya sebelumnya, tetapi saya menyiapkan beberapa bagian ketika saya tiba di sana. Saya pikir penting untuk tetap beradaptasi dalam situasi seperti itu – terkadang Anda dapat menemukan solusi yang lebih mudah dan/atau lebih baik jika Anda tetap fleksibel dan terbuka terhadapnya.

Barang Pribadi


Jadi sekitar dua minggu yang lalu, Windows memutuskan untuk memberikan pembaruan kepada saya dengan sangat keras, jadi saya memutuskan untuk melanjutkannya. Hal berikutnya setelah saya boot kembali ke windows – layar saya mengalami gangguan dan artefak, berkedip abu-abu untuk satu atau dua bingkai. Terima kasih pembaruan Windows! Saya kesulitan memecahkannya untuk mencoba menyelesaikannya melalui pembaruan dll, tetapi itu terus terjadi. Kemungkinan penyebabnya adalah kartu grafis – Gigabyte GTX980Ti bagi para pecinta teknologi yang tertarik. Jadi saya memutuskan untuk mengeluarkan kartu grafis saya dan membersihkannya. Saat itulah saya menyadari bahwa panasnya mendidih. Saya mulai curiga kepanasan.

Benar saja saya membersihkan kartu untuk menghilangkan debu dan kemudian ketika saya mencolokkannya kembali saya menemukan kipasnya tidak berputar, atau mengeluarkan suara aneh ketika berputar. Benar saja, tak lama setelah memasang kartu, kipasnya jatuh dan saya mendapatkan artefaknya lagi. Saya menaruh kipas besar di samping casing untuk beberapa saat sampai saya bisa mendapatkan penggantinya – ternyata berhasil juga! Tidak ada lagi artefak saat saya menyiapkannya. Kipas pelakunya pasti sudah lama tidak berputar, atau ada yang lepas? Siapa tahu. Yang saya tahu hanyalah saya kehabisan satu kartu grafis bos. MEROBEK.

Pengaturan pendinginan sementara saya

Sekarang saya menjalankan kartu lama saudara saya, dengan kekuatan yang hampir sama dengan kartu gfx Xbox360. Sementara saya menunggu gigabyte untuk memeriksa kartu dalam garansi. Waktunya tepat seperti yang Anda bayangkan. Tepat saat kampanye Kickstarter akan segera dimulai. Oh baiklah, bisa jadi lebih buruk. Maksud saya, hard drive saya bisa saja rusak karena semua barang-barang Tindakan Pengkhianatan saya. Sebaliknya, hard drive saya rusak karena semua film dan acara TV lama saya. Ya, Anda membacanya dengan benar – salah satu hard drive saya rusak seperti beberapa hari yang lalu! Setelah itu saya segera bergegas dan membuat cadangan seluruh folder Tindakan Pengkhianatan saya. Setidaknya saya masih bisa bekerja dan semua file saya baik-baik saja. Itu hal yang utama. Namun sungguh menyakitkan untuk mengerjakan beberapa file saya sekarang. Bahkan dokumen Google Docs yang berukuran kecil pun terkadang lamban!

Oke Google

Jadi ketika saya pertama kali mempersiapkan Act of Treason untuk Kickstarter, saya tahu saya ingin memiliki situs web yang didedikasikan untuk Act of Treason. Salah satu hal yang benar-benar membuat saya terjebak adalah situs web saya tidak muncul di Google kecuali Anda mengetikkan sesuatu yang sangat spesifik seperti “Permainan papan Tindakan Pengkhianatan” – meskipun demikian menurut saya itu tidak berada di bagian atas halaman . Saat itu, hanya mengetik “Tindakan Pengkhianatan” membuat situs web saya berada di halaman 5 atau semacamnya, yang mungkin sama saja dengan tidak ada.

Saya bangga mengumumkan bahwa ketika saya mengetik “Tindakan Pengkhianatan” di Google hari ini saya mendapatkan yang berikut:

Hasil ke-3, lumayan! Dan ketika saya mengetik “Permainan papan Tindakan Pengkhianatan” hasilnya bahkan lebih baik lagi! Senang rasanya bisa membuat kemajuan dalam hal seperti itu, terutama ketika sebagian besar masalah tersebut telah terselesaikan dengan sendirinya.

Belajar Dari Kesalahan

Saya sedang membuka Kickstarter, mengetik bagian “Risiko dan tantangan”. Bagi yang belum terbiasa, ini adalah area yang berada di bagian bawah halaman Kickstarter Anda. Pencipta proyek harus menjelaskan: “Risiko dan tantangan yang timbul saat menyelesaikan proyek Anda, dan bagaimana pencipta proyek memenuhi syarat untuk mengatasinya.”

Bagian yang cukup penting untuk beberapa proyek dan juga untuk pendukung. Hal ini membantu menentukan apa yang mungkin salah dan harus digunakan oleh pencipta untuk secara jujur ​​merenungkan di mana mereka bisa terjebak, yang memungkinkan pendukung untuk membuat keputusan tentang tingkat risiko yang bersedia mereka ambil.

Saat mengetik bagian itu, saya menyadari sesuatu: Ini semua tentang kepercayaan.

Kepercayaan adalah bagian besar dari setiap interaksi bisnis. Jika Anda tidak memercayai siapa yang berurusan dengan Anda, kecil kemungkinannya Anda akan memberi mereka uang sebagai imbalan atas barang atau jasa. Mengapa? Karena Anda tidak bisa yakin dengan tingkat kualitas yang akan Anda dapatkan, atau apakah Anda akan mendapatkan produk atau layanan yang Anda minta. Heck, Anda mungkin tidak mendapatkan produk atau layanan sama sekali. Ada banyak hal yang bisa salah dalam situasi bisnis, dan tidak adanya kepercayaan dan keyakinan dengan siapa Anda menjalankan bisnis berarti Anda mungkin tidak mendapatkan hasil yang Anda inginkan. Kepercayaan berarti Anda yakin bahwa Anda akan baik-baik saja, bahkan ketika ada yang tidak beres.

Sekarang, dengan mengingat semua hal itu, saya harus berterus terang tentang sesuatu yang mengganggu saya.



Ini bukanlah promosi hebat yang saya jalankan. Saya akan menganggap hal ini karena saya tidak begitu hebat dalam pemasaran – namun meskipun begitu saya seharusnya tahu lebih baik! Beberapa hal yang saya sebutkan di postingan saya saat pertama kali mengungkapkan ini hanyalah angan-angan belaka. Itu tidak terlalu mendasar bagi saya. Saya akan membongkarnya sedikit di sini untuk Anda sehingga Anda dapat belajar dari kesalahan saya.

Mari kita mulai dengan imbalan dari promosi ini – menggandakan anggaran pemasaran dan seni. Alasan saya saat itu masuk akal:

“Saya menginginkan imbalan yang tidak mengalihkan perhatian atau usaha ke produk lain. Saya juga menginginkan hadiah yang dapat dinikmati semua pendukung. Hadiah yang adil bagi semua pendukung. Hadiah ini sejalan dengan perhatian utama saya – membuat permainan sebaik mungkin.”

Meskipun saya berpegang pada alasan ini, masalah terbesar dengan imbalannya adalah imbalannya tidak jelas, dan tidak terlalu nyata atau dapat dijual. Apa sebenarnya yang dimaksud dengan “menggandakan anggaran”? Memiliki nilai seperti kenaikan sebesar $4.000 untuk keduanya akan jauh lebih jelas dan transparan. Namun meski begitu, itu bukanlah imbalan yang bisa dijual. Tidak seorang pun akan merasa senang ketika Anda memberi tahu mereka bahwa mereka harus mendaftar ke milis karena mereka kemudian dapat meningkatkan jumlah anggaran orang lain.

Imbalan yang lebih baik akan sejalan dengan semua alasan yang saya kemukakan di atas, sekaligus lebih nyata, dapat dijual, dan jelas. Saya akan memberi Anda sebuah contoh, tetapi jika saya bisa melakukan itu, saya akan menjalankan promosi yang lebih baik. Sesuatu seperti menambahkan satu atau dua kartu baru ke dalam permainan memang berhasil, tetapi itu ada biayanya sendiri. Saya sendiri sangat meragukan game Kickstarter mana pun ketika mereka melakukan ini – menawarkan untuk meningkatkan komponen atau mekanisme game sebagai tujuan tambahan atau bonus. Saya bertanya-tanya, “mengapa saya tidak mendapatkan produk terlengkap/terbaik padahal idenya sudah ada dan diuji?”, dan “Apakah menambahkan/menghapus komponen tersebut tidak mengganggu keseimbangan permainan?” Kedua pertanyaan yang wajar.

Kesalahan lain yang lebih kecil, namun tetap merupakan kesalahan, adalah bahwa saya seharusnya mengambil kebijaksanaan yang berbeda dengan “aturan” milis x3 yang diterapkan dalam promosi ini. Saya seharusnya hanya menerapkan 1 untuk 1 di semua akun media sosial, ATAU hanya menyertakan milis dalam promosi. Memiliki jumlah pendaftaran milis untuk x3 pengikut adalah pesan yang membingungkan dan berbelit-belit.

Dalam pemasaran, saya pikir Anda harus memperlakukan segala sesuatu yang Anda lakukan seperti Anda sedang memainkan bisikan Cina – jika hal itu dapat disalahkomunikasikan, mungkin hal itu akan terjadi. Anda harus selalu membidik pesan yang paling jelas dan paling berdampak karena pesan ini memiliki jarak terjauh – pesan yang berbelit-belit tidak akan sampai terlalu jauh. Inilah salah satu alasan mengapa meme tersebar luas. Itu adalah ide atau pesan singkat yang sangat mudah dibagikan dan memberikan nilai tertentu – Pesan yang Anda berikan kepada publik harus hampir seperti meme. Jelas, singkat, tajam dan berharga. Jika Anda bisa melakukan itu, maka pesan tersebut akan dibagikan dengan sendirinya. Kalau dipikir-pikir, saya seharusnya melakukan pendaftaran email hanya untuk pesan yang lebih jelas.

Namun sejauh ini kesalahan terbesar yang saya buat adalah jumlah pengikut yang dibutuhkan agar promosi berhasil. 4.000!? Apakah kamu serius? Dalam pembelaan saya, saya memperkirakan bahwa jika semuanya adalah pendaftaran email, maka jumlah sebenarnya adalah ~1.333. Selain itu, saya sudah memiliki cukup banyak pendaftaran sehingga jumlah pendaftaran yang saya perlukan masih lebih sedikit. Namun memiliki target sebanyak itu akan membuat saya terlihat seperti hidup di dunia mimpi – dan jujur ​​saja, dalam beberapa hal memang demikian.

Saya memang melihat peningkatan pendaftaran email di awal promosi. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada para pendukung saya atas hal tersebut, namun saya yakin bahwa hal tersebut akan jauh lebih sedikit dibandingkan jika saya menyertakan tujuan yang masuk akal, hanya berfokus pada pendaftaran e-mail, dan mendapatkan imbalan yang lebih jelas, dapat dijual, dan nyata jika berhasil mencapai tujuan tersebut. sasaran. Saya buruk.

Ternyata, setelah melakukan beberapa perhitungan lagi dan mengatur anggaran, Anda tetap akan mendapatkan sebagian dari hadiah ini secara gratis. Saya benar-benar ingin melihat produk akhir memiliki karya seni yang hebat, bahkan dengan target pendanaan serendah mungkin. Jadi anggaran Seni minimum untuk Tindakan Pengkhianatan telah disesuaikan menjadi dua kali lipat dari anggaran untuk memastikan hal ini. Buku pedoman pemasaran juga telah mengalami beberapa pengerjaan ulang untuk memudahkan penskalaan. Saya mungkin tidak melakukan lebih banyak pengeluaran pemasaran, namun saya pasti akan melakukan hal tersebut jika iklan tersebut memiliki tingkat keberhasilan dan konversi yang baik.

Tolong jangan membuat kesalahan yang sama seperti yang saya lakukan – fokuslah pada kesederhanaan & kejelasan. Jalankan ide Anda melewati seseorang terlebih dahulu yang bersedia menantang Anda.

—-

Itu tentang menutupinya. Saya menantikan postingan blog Kickstarter yang menulis di mana saya dapat menguraikan apa yang benar (atau apa yang salah).

Sampai jumpa di sisi lain.

Bersulang,

Tyson

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.